feat(settings/options/2048): animated tiles
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
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<script setup lang="ts">
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import { useLocalStorage } from "@vueuse/core";
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import gsap from "gsap";
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const store = useSettingsStore();
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const confirmationModal = useConfirmationModal();
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@@ -16,11 +17,16 @@ const handleActivateA = () => {
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confirmationModal.close();
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return;
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}
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let confirmed = false;
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confirmationModal.open({
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text: "Restart game?",
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onConfirm: () => {
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resetBoard();
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confirmationModal.close();
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confirmed = true;
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},
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onClosed: () => {
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if (confirmed) {
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resetBoard();
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}
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},
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onCancel: () => {
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confirmationModal.close();
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@@ -46,6 +52,7 @@ const TILE_COLORS: Record<number, { bg: string; fg: string }> = {
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const LAST_TILE_COLOR =
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Object.values(TILE_COLORS)[Object.values(TILE_COLORS).length - 1]!;
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const TILE_SIZE = 28;
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const ANIM_DURATION = 0.1;
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const BORDER_COLOR = "#bbada0";
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const BORDER_SIZE = 3;
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@@ -66,12 +73,35 @@ const saveBoard = () => {
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savedBoard.value = board.map((r) => [...r]);
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};
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type VisualTile = { value: number; x: number; y: number; scale: number };
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const cellX = (col: number) => BORDER_SIZE + col * (TILE_SIZE + BORDER_SIZE);
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const cellY = (row: number) => BORDER_SIZE + row * (TILE_SIZE + BORDER_SIZE);
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let tiles: VisualTile[] = [];
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let animating = false;
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const buildTilesFromBoard = () => {
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tiles = [];
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for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row += 1) {
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for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col += 1) {
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const value = board[row]![col]!;
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if (value === 0) continue;
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tiles.push({ value, x: cellX(col), y: cellY(row), scale: 1 });
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}
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}
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};
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const animateSpawnAll = () => {
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for (const tile of tiles) {
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tile.scale = 0;
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gsap.to(tile, { scale: 1, duration: ANIM_DURATION, ease: "back.out(2)" });
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}
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};
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onRender((ctx) => {
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assets.images.home.topScreen.background.draw(ctx, 0, 0);
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ctx.font = "10px NDS10";
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ctx.textBaseline = "top";
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ctx.translate(BOARD_X, BOARD_Y);
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ctx.fillStyle = BORDER_COLOR;
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@@ -82,34 +112,37 @@ onRender((ctx) => {
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BORDER_SIZE * (BOARD_SIZE + 1) + TILE_SIZE * BOARD_SIZE,
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);
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const renderTile = (col: number, row: number) => {
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const value = board[row]![col]!;
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const color = TILE_COLORS[value] ?? LAST_TILE_COLOR;
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||||
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||||
const x = BORDER_SIZE + col * (TILE_SIZE + BORDER_SIZE);
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||||
const y = BORDER_SIZE + row * (TILE_SIZE + BORDER_SIZE);
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ctx.fillStyle = color.bg;
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ctx.fillRect(x, y, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
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||||
if (value === 0) return;
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||||
ctx.fillStyle = color.fg;
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ctx.font = value <= 2048 ? "10px NDS10" : "7px NDS7";
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||||
fillTextHCentered(
|
||||
ctx,
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||||
value.toString(),
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||||
x + 1,
|
||||
y + (value <= 2048 ? 9 : 10),
|
||||
TILE_SIZE,
|
||||
);
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||||
};
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||||
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row += 1) {
|
||||
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col += 1) {
|
||||
renderTile(col, row);
|
||||
ctx.fillStyle = TILE_COLORS[0]!.bg;
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ctx.fillRect(cellX(col), cellY(row), TILE_SIZE, TILE_SIZE);
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}
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}
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for (const tile of tiles) {
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const color = TILE_COLORS[tile.value] ?? LAST_TILE_COLOR;
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ctx.save();
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const cx = tile.x + TILE_SIZE / 2;
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const cy = tile.y + TILE_SIZE / 2;
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ctx.translate(cx, cy);
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ctx.scale(tile.scale, tile.scale);
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ctx.translate(-cx, -cy);
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||||
ctx.fillStyle = color.bg;
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||||
ctx.fillRect(tile.x, tile.y, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
|
||||
|
||||
ctx.fillStyle = color.fg;
|
||||
ctx.font = tile.value <= 2048 ? "10px NDS10" : "7px NDS7";
|
||||
fillTextHCentered(
|
||||
ctx,
|
||||
tile.value.toString(),
|
||||
tile.x + 1,
|
||||
tile.y + (tile.value <= 2048 ? 9 : 10),
|
||||
TILE_SIZE,
|
||||
);
|
||||
ctx.restore();
|
||||
}
|
||||
});
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const getCell = (row: number, col: number) => board[row]![col]!;
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||||
@@ -175,10 +208,11 @@ const spawnTile = () => {
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||||
if (getCell(row, col) === 0) empty.push([row, col]);
|
||||
}
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||||
}
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||||
if (empty.length === 0) return;
|
||||
if (empty.length === 0) return null;
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const [row, col] = empty[Math.floor(Math.random() * empty.length)]!;
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setCell(row, col, Math.random() < 0.9 ? 2 : 4);
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||||
return { row, col };
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};
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const resetBoard = () => {
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@@ -191,6 +225,8 @@ const resetBoard = () => {
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spawnTile();
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spawnTile();
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||||
saveBoard();
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||||
buildTilesFromBoard();
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||||
animateSpawnAll();
|
||||
};
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||||
const isDead = () => {
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@@ -209,30 +245,179 @@ const isDead = () => {
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if (board.every((r) => r.every((c) => c === 0))) {
|
||||
resetBoard();
|
||||
} else {
|
||||
buildTilesFromBoard();
|
||||
animateSpawnAll();
|
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}
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||||
const slide = (rowDir: number, colDir: number) => {
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||||
const before = board.map((r) => [...r]);
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||||
if (animating) return;
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||||
const beforeTiles: { row: number; col: number; value: number }[] = [];
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||||
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row += 1) {
|
||||
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col += 1) {
|
||||
if (getCell(row, col) !== 0) {
|
||||
beforeTiles.push({ row, col, value: getCell(row, col) });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
compact(rowDir, colDir);
|
||||
merge(rowDir, colDir);
|
||||
compact(rowDir, colDir);
|
||||
|
||||
const moved = board.some((r, i) => r.some((c, j) => c !== before[i]![j]));
|
||||
if (!moved) return;
|
||||
const afterTiles: { row: number; col: number; value: number }[] = [];
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||||
for (let row = 0; row < BOARD_SIZE; row += 1) {
|
||||
for (let col = 0; col < BOARD_SIZE; col += 1) {
|
||||
if (getCell(row, col) !== 0) {
|
||||
afterTiles.push({ row, col, value: getCell(row, col) });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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spawnTile();
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||||
const changed =
|
||||
beforeTiles.length !== afterTiles.length ||
|
||||
afterTiles.some(
|
||||
(t, i) =>
|
||||
t.row !== beforeTiles[i]?.row ||
|
||||
t.col !== beforeTiles[i]?.col ||
|
||||
t.value !== beforeTiles[i]?.value,
|
||||
);
|
||||
if (!changed) return;
|
||||
|
||||
const horizontal = colDir !== 0;
|
||||
const reversed = rowDir > 0 || colDir > 0;
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||||
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||||
const animTiles: VisualTile[] = [];
|
||||
const tweens: { tile: VisualTile; toX: number; toY: number }[] = [];
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||||
const mergePairs: {
|
||||
keep: VisualTile;
|
||||
remove: VisualTile;
|
||||
mergedValue: number;
|
||||
}[] = [];
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||||
|
||||
for (let major = 0; major < BOARD_SIZE; major += 1) {
|
||||
const lineBefore = beforeTiles
|
||||
.filter((t) => (horizontal ? t.row : t.col) === major)
|
||||
.sort((a, b) => {
|
||||
const aPos = horizontal ? a.col : a.row;
|
||||
const bPos = horizontal ? b.col : b.row;
|
||||
return reversed ? bPos - aPos : aPos - bPos;
|
||||
});
|
||||
|
||||
const lineAfter = afterTiles
|
||||
.filter((t) => (horizontal ? t.row : t.col) === major)
|
||||
.sort((a, b) => {
|
||||
const aPos = horizontal ? a.col : a.row;
|
||||
const bPos = horizontal ? b.col : b.row;
|
||||
return reversed ? bPos - aPos : aPos - bPos;
|
||||
});
|
||||
|
||||
let afterIdx = 0;
|
||||
let i = 0;
|
||||
while (i < lineBefore.length) {
|
||||
const cur = lineBefore[i]!;
|
||||
const next = lineBefore[i + 1];
|
||||
const target = lineAfter[afterIdx]!;
|
||||
|
||||
const tile: VisualTile = {
|
||||
value: cur.value,
|
||||
x: cellX(cur.col),
|
||||
y: cellY(cur.row),
|
||||
scale: 1,
|
||||
};
|
||||
animTiles.push(tile);
|
||||
tweens.push({ tile, toX: cellX(target.col), toY: cellY(target.row) });
|
||||
|
||||
if (next && next.value === cur.value && target.value === cur.value * 2) {
|
||||
const mergeTile: VisualTile = {
|
||||
value: next.value,
|
||||
x: cellX(next.col),
|
||||
y: cellY(next.row),
|
||||
scale: 1,
|
||||
};
|
||||
animTiles.push(mergeTile);
|
||||
tweens.push({
|
||||
tile: mergeTile,
|
||||
toX: cellX(target.col),
|
||||
toY: cellY(target.row),
|
||||
});
|
||||
mergePairs.push({
|
||||
keep: tile,
|
||||
remove: mergeTile,
|
||||
mergedValue: target.value,
|
||||
});
|
||||
i += 2;
|
||||
} else {
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
afterIdx += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const spawned = spawnTile();
|
||||
saveBoard();
|
||||
if (isDead()) {
|
||||
confirmationModal.open({
|
||||
text: "Game Over!\nRestart?",
|
||||
onConfirm: () => {
|
||||
resetBoard();
|
||||
confirmationModal.close();
|
||||
},
|
||||
onCancel: () => {
|
||||
confirmationModal.close();
|
||||
},
|
||||
|
||||
tiles = animTiles;
|
||||
animating = true;
|
||||
|
||||
const tl = gsap.timeline({
|
||||
onComplete: () => {
|
||||
animating = false;
|
||||
buildTilesFromBoard();
|
||||
if (isDead()) {
|
||||
confirmationModal.open({
|
||||
text: "Game Over!\nRestart?",
|
||||
onConfirm: () => {
|
||||
resetBoard();
|
||||
confirmationModal.close();
|
||||
},
|
||||
onCancel: () => {
|
||||
confirmationModal.close();
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
||||
for (const { tile, toX, toY } of tweens) {
|
||||
tl.to(
|
||||
tile,
|
||||
{ x: toX, y: toY, duration: ANIM_DURATION, ease: "power1.out" },
|
||||
0,
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mergePairs.length > 0) {
|
||||
tl.call(() => {
|
||||
for (const { keep, remove, mergedValue } of mergePairs) {
|
||||
keep.value = mergedValue;
|
||||
tiles = tiles.filter((t) => t !== remove);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
for (const { keep } of mergePairs) {
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
keep,
|
||||
{ scale: 1.1 },
|
||||
{ scale: 1, duration: ANIM_DURATION, ease: "power1.out" },
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (spawned) {
|
||||
const spawnedTile: VisualTile = {
|
||||
value: getCell(spawned.row, spawned.col),
|
||||
x: cellX(spawned.col),
|
||||
y: cellY(spawned.row),
|
||||
scale: 0,
|
||||
};
|
||||
tl.call(() => {
|
||||
tiles.push(spawnedTile);
|
||||
});
|
||||
tl.to(spawnedTile, {
|
||||
scale: 1,
|
||||
duration: ANIM_DURATION,
|
||||
ease: "back.out(2)",
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
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